Dadu dan tikus (bagian 2). Permainan sejarah, fantasi, dan fiksi ilmiah

Pada artikel sebelumnya kami memperkenalkan permainan tiga dimensi, atau rekonstruksi pertempuran dengan tentara mainan dan skenario yang disusun di atas meja.

Di sini kami ingin menyajikan beberapa, yang paling terkenal, tanpa berpura-pura mencantumkan semuanya karena daftarnya akan terlalu panjang. Bahkan lebih lama lagi adalah permainan perang digital. Jumlah video game perang sebenarnya sangat besar, jika berbagai jenis dipertimbangkan. Kami kemudian akan fokus pada yang paling mengingatkan pada permainan mini: pertempuran massal dan strategi waktu nyata.

Pertempuran dengan bahan khas wargame 3D (dalam hal ini DBM): miniatur yang dilukis, dadu, pita pengukur, nada, dan elemen pemandangan (bukit, hutan, dll.). (kredit Durham Wargames Group)

Mari kita mulai dengan permainan 3D dengan latar sejarah. Pemimpinnya, untuk senioritas dan mungkin prestise, adalah De Bellis Antiquitatis (DBA), diikuti oleh “pembaruan” abad pertengahan De Bellis Multitudinis (DBM). Keduanya adalah permainan pangkalan, di mana unit-unitnya terdiri dari beberapa miniatur yang direkatkan pada pangkalan gerakan. Unit dapat “dibentuk” (pangkat dan baris), “terbuka” (skirmishers) dan mesin perang (jika tersedia untuk periode tersebut). Semua bersama-sama mereka membentuk tentara pemain.

Hal yang sama berlaku untuk dua permainan perang tiga dimensi historis, lebih baru, dan lebih populer lainnya: Fields of Glory (Osprey) dan Art De La Guerre (FireForge Games). Dalam kedua kasus tentara terutama orang-orang dari periode kuno.

Bagi mereka yang ingin bergerak menuju modernitas, ada produk unggulan dari Panglima Perang Inggris: sebenarnya mereka juga mencakup periode modern (Pike & Shotte), yang disebut “Napoleonic” (Bubuk Hitam) dan Perang Dunia Kedua ( Aksi Baut). Tetap dalam lingkup Perang Dunia II, tidak mungkin untuk tidak menyebutkan Flames of War, diproduksi di Selandia Baru oleh Battlefront Miniatures.

Di antara beberapa pengecualian untuk sistem “permainan dasar”, di sektor permainan sejarah adalah Warhammer Ancient Battles, yang dikembangkan pada akhir 1990-an oleh Games Workshop. Dalam kasus WAB, setiap unit tunggal terdiri dari sejumlah miniatur tertentu yang dapat dipindahkan berdasarkan kerugian yang diderita. Ini adalah sistem yang sama yang digunakan oleh raksasa Inggris untuk Warhammer Fantasy dan Warhammer 40K, yang telah kita bicarakan di sini.

Game Worskhop di masa lalu juga telah menghasilkan permainan 3D “cambang” bersejarah, Warmaster, yang sangat disukai oleh penggemar genre ini. Sayangnya, selama hampir 15 tahun, perusahaan telah berhenti mendukung WAB dan Warmaster, yang peraturan dan materinya saat ini hanya dapat ditemukan di pasar online (terutama eBay).

Bagi mereka yang tidak suka unit tetapi ingin memindahkan miniatur tunggal, ada permainan skirmish sejarah. Di antaranya kami menyoroti Saga, oleh Gripping Beast, terutama untuk kualitas produk plastik dan logam yang sangat baik.

Terakhir, mengenai Perang Dunia Pertama, saran kami adalah mencoba Wings of Glory, dari penerbit Italia Nexus. Seperti namanya, ini adalah simulasi pertempuran udara. Gim ini merupakan hibrida: model tiga dimensi digerakkan dengan meter (permainan 3D) pada gim papan. Apakah Anda ingin tahu lebih banyak? Berikut adalah presentasi video (kredit FIW).

Referensi ke WHFB dan Warhammer 40K membuka lapangan untuk game berlatar fantasi dan sci-fi. Di kedua sektor, GW adalah pemimpin dengan judul-judul yang telah ditunjukkan, yang mana perlu untuk menambahkan seri permainan 3D yang didedikasikan untuk alam semesta Tolkenian: Lord of The Rings dan The Hobbit. Namun, ada juga “opsi kedua”.

Selama beberapa tahun sekarang, Kings of War, dari perusahaan Inggris Mantic Games, telah memasuki bidang fantasi “pertempuran massal”. Sistem ini secara langsung terinspirasi oleh Warhammer Fantasy, tetapi banyak menyederhanakan aturan.

Bab terpisah diwakili oleh Warmachine & Hordes, yang dikembangkan oleh Privateer Press. Ini adalah permainan skirmish yang sering menyertakan faksi dengan banyak bidak. Keunikan di atas segalanya adalah pengaturan ganda: Warmachines menyisipkan keajaiban di dunia semi-industri dengan urat steampunk yang kuat (apakah Anda ingat seri Carnival Row?); Gerombolan, di sisi lain, adalah versi fantasi murni dari game yang sama. Tetapi kedua dunia dapat bertemu dan berbenturan satu sama lain, dalam pertempuran antara makhluk mekanis dan monster daging, tulang, dan banyak otot!

Mostri vs Robot di Warmachine & Hordes (kredit Universitas Warmachine)

Sedangkan untuk dunia fiksi ilmiah, pesaing utama WH40K diwakili oleh game-game yang berlatar belakang Star Wars.

Jenis yang paling mirip dengan produk GW adalah Star Wars Legion. Diproduksi oleh Fantasy Flight, ini adalah permainan miniatur nyata yang bergerak di medan perang tiga dimensi. Kualitas produk (sudah ditunjukkan oleh FF dengan versi pertama, Imperial Assault) sangat baik, ditambah pesona pengaturan yang tidak membutuhkan iklan.

Selalu terkait dengan kisah yang dibuat oleh George Lucas, ada Star Wars – Armada dan X-Wings. Kedua permainan tersebut serupa dan, menurut jenisnya, terkait dengan Wings of Glory yang disebutkan di atas: miniaturnya adalah pesawat ruang angkasa yang bergerak di peta bintang, menggunakan meter. Perbedaan utama antara keduanya adalah ukuran kapal: kapal penjelajah besar dalam kasus pertama, “pejuang” kecil dan cepat dalam kasus kedua. Singkatnya, dari mikro hingga makro, Fantasy Flight telah meliput dunia game Star Wars 3D!

Akhirnya, mari kita bicara tentang videogame. Seri video game pertempuran massal / strategi terlengkap sejauh ini adalah Total War (The Creative Assembly).

Dimulai pada tahun 2000, hari ini Total War memiliki 15 judul, termasuk “unik” dan ekspansi. Sebagian besar adalah gelar sejarah, mulai dari zaman klasik (Roma, Troy) hingga zaman Napoleon (Napoleon), melewati Abad Pertengahan, tinggi dan rendah. Inilah periode yang paling banyak diliput oleh serial ini, dan yang melahirkan videogame paling sukses: Medieval Total War (2002).

Namun di antara keduanya, ada juga tiga judul yang terkait dengan dunia Warhammer Fantasy dan jelas dibuat bekerja sama dengan Games Workshop. Ini adalah Total War: Warhammer I dan II (2016 dan 2017), sedangkan angsuran ketiga dari seri fantasi baru diumumkan untuk tahun 2021.

Lebih tua, tetapi tidak kurang “historis”, adalah Fields of Glory, diterbitkan oleh MicroProse pada tahun 1993. Dalam versi itu, waktu nyata strategis dengan visi dua dimensi memungkinkan untuk merekonstruksi pertempuran besar Napoleon. .

Dengan sekuel Fields of Glory 2 (dari 2017, oleh Slitherine Software), gim video telah menjadi tiga dimensi dan telah mengadopsi sistem gim berbasis giliran, tipikal wargames “fisik”. Selain itu, era sejarah telah meningkat: berkat 5 ekspansi, permainan sekarang berkisar dari 500 SM hingga 1500 M, mirip dengan Osprey FoG.

Berbicara tentang game strategi real-time dengan latar sejarah, kita tidak bisa tidak menyebutkan Age of Empires. Bahkan jika itu bukan pertempuran massal yang nyata, seri yang dibuat oleh Ensamble Studios dan diterbitkan oleh Microsoft mungkin adalah yang paling sukses.

Gim ini memungkinkan Anda untuk menciptakan kembali perkembangan historis peradaban tertentu, dari bentuk kehidupan pertama yang terkait dengan yang produktif, dari perkembangan arsitektur hingga sosial dan militer. Tetapi ketika bentrokan dengan peradaban lain tidak dapat dihindari, AoE menjadi pertempuran massal yang lengkap.

Dalam beberapa minggu, bab keempat dari saga, yang dibuat oleh Relic Entertainment setelah penutupan Ensamble Studios, akan dirilis.

Zaman Kerajaan 2

Mekanisme yang menggabungkan fase produksi dengan keterampilan militer menjadi ciri beberapa video game strategis waktu nyata yang paling terkenal.

Di antaranya adalah judul Game Workshop yang didedikasikan untuk Warhammer 40.000. Dari yang pertama, Warhammer 40.000: Chaos Gate tahun 1998, hingga Darktide yang dijadwalkan untuk tahun ini, ada 17 rilis. Yang paling banyak diikuti adalah seri Dawn of War (7 semuanya), di mana pusat cerita adalah bentrokan antara ras yang mengisi alam semesta gelap WH40K.

Alam semesta tempat apa yang sekarang dianggap sebagai “catur sektor ekspor” terinspirasi: Starcraft. Meskipun memiliki pendahulu fantasi dalam Warcraft: Orcs & Humans (1993), judul Blizzard berhutang besar pada permainan GW sejauh menyangkut tiga ras utama: Zerg of Starcraft adalah Tyranids of WH40K, Protoss adalah Eldar dan Terran the Space Marines.

Blizzard, pada bagiannya, telah menambahkan pengaturan yang menarik ke mekanisme yang telah membuat Starcraft menjadi permainan di mana keterampilan membuat perbedaan. Dan dengan mana Italia pengekspor telah sangat puas berkat Riccardo “Reynor” Romiti.

Kami menutup dengan suguhan untuk wargames digital super-nerd. Ini bukan tentang video game, tetapi sebuah platform di mana dimungkinkan untuk membuat ulang semua jenis permainan, selama para peserta berbagi pengetahuan tentang aturan. Ini disebut Pertempuran Universal dan menawarkan pemain satu set grafis untuk membuat miniatur mereka sendiri untuk digunakan di lapangan. Lalu ada pengukur, berbagai token, dan sistem acak untuk menghasilkan dadu.

Singkatnya, “kombo” definitif dadu dan tikus!

Gambar kepala: Perang Total Abad Pertengahan II

Author: admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.