Dadu dan tikus. Permainan 3D dan digital (bagian 1)

Apa itu wargame tiga dimensi? Biasanya istilah ini mengacu pada permainan yang dibuat dengan miniatur plastik dan/atau logam, dadu, pengukur dan meja.

Klarifikasi harus segera dilakukan, karena wargames juga merupakan permainan kotak (yaitu boardgame), yang berlangsung di papan dengan menggunakan pion, ubin, dan kartu. Mungkin contoh paling terkenal dan paling luas di dunia dari jenis permainan ini adalah Axis & Allies (Avalon Hill).

Sebaliknya, ketika faktor 3D dimasukkan secara “berat”, permainan perang pada dasarnya menjadi pertempuran yang dimainkan dengan prajurit-prajurit tua tersayang. Dan yang memiliki sejarahnya sendiri.

Versi pertama dari permainan tiga dimensi tampaknya berasal dari abad ke-19, berkat Georg Heinrich Rudolf Johann Reisswitz. Baron, serta seorang prajurit tentara Prusia, adalah pecinta strategi dan permainan strategis. Tapi dia ingin mereka lebih realistis daripada catur.

Von Reiswitz kemudian memutuskan untuk memindahkan permainan dari papan (yang merupakan semacam papan “abstrak”) ke meja pasir dan mengganti unit dengan balok kayu. Pada saat itu permainan tiga dimensi pertama yang kami beritakan lahir. Baron menyebutnya Kriegspiel (“permainan perang”), dinamai menurut versi catur yang menggunakan bidak yang lebih mirip dengan bidak tentara modern.

Hasilnya menarik dan realistis pada saat yang sama, sedemikian rupa sehingga Kaiser Federico Guglielmo memutuskan untuk mengadopsinya sebagai sistem pelatihan untuk perwira tinggi tentara Prusia. Namun, belum ada aturan tertulis. Arahan setiap pertandingan dipercayakan kepada wasit yang memutuskan hasil “paling realistis” dari tindakan individu.

Bapak dari aturan masa depan untuk wargames bukan karya Herbert George Wells. Pada tahun 1913, penulis terkenal, visioner dan pasifis yang percaya diri, menerbitkan “Perang Kecil”, manual main-main pertama untuk pertempuran mini.

Saat ini ada banyak peraturan yang berbeda tetapi, pada dasarnya, semuanya menggambarkan permainan di mana “jenderal” memindahkan miniatur mereka di atas meja yang diatur dengan elemen pemandangan, mengukur jarak dengan meteran dan melempar dadu untuk memutuskan hasil bentrokan.

21 September 1966. Dominic dan Simon, cicit dari HG Wells, bermain dengan tentara yang diwarisi dari penulis terkenal. Simon akan menjadi sutradara film terkenal. (Foto oleh Peter Dunne / Express / Arsip Hulton / Getty Images)

Sebuah konsep yang cukup sederhana yang membuat anak-anak sedikit mundur, terutama anak laki-laki. Siapa yang sejak kecil tidak pernah bermain dengan beberapa mainan tentara atau miniatur lainnya, membuat cerita mereka sendiri? Selain aturan, wargames juga menawarkan gairah yang hampir atavistik tentang pengaturan dan keinginan untuk mengumpulkan.

Ini adalah resep yang dari waktu ke waktu mempertahankan sektor yang jauh lebih luas daripada yang mungkin diyakini orang.

Untuk latar, permainan tiga dimensi terbagi dalam tiga kategori: sejarah, fantasi, dan sci-fi. Ada beberapa yang merupakan hibrida di antara mereka, tetapi mereka kurang umum dan dapat ditinggalkan untuk saat ini.

Ada dua karakteristik lain yang membantu membedakan game perang dengan tentara mainan. Ada pertempuran kecil dan ada barisan dan barisan. Kedua kategori ini membedakan cara yang berbeda di mana, secara historis, pertempuran terjadi.

Akhirnya, “faktor pengumpulan” tidak dapat diabaikan. Permainan 3D mencakup sejumlah besar jenis miniatur. Ini dibuat dengan bahan yang berbeda, dalam skala yang berbeda (yaitu dimensi) dan memiliki ketersediaan yang berbeda, semua elemen yang mengubah gairah main-main ini menjadi hobi yang nyata.

Faktanya, sebagian besar penggemar tidak hanya bermain game. Penghobi sejati melukis, mengumpulkan, dan dengan iri menjaga pasukan mereka.

Dalam hal ini, permainan 3D mungkin mewakili lingkup permainan yang paling lengkap dan jelas. Oleh karena itu, ketahanannya terhadap keausan waktu dan berlalunya mode seharusnya tidak mengejutkan. Ada wargames dengan kehidupan puluhan tahun di belakangnya yang masih tersebar luas di berbagai belahan dunia. Dan, mungkin mengejutkan, beberapa dari generasi pemain yang sangat jauh ini menyatukan generasi.

Namun, daya tahan ini tidak dapat dijelaskan tanpa memperhitungkan penampilan wargames digital, yaitu video game yang mensimulasikan pertempuran, beberapa di antaranya berasal dari versi “analog” yang sama.

Elemen yang menentukan untuk menarik perhatian yang termuda dan juga menarik mereka ke permainan 3D yang lebih tradisional.

Seorang penghobi yang tenggelam dalam sesi melukis (milik Games Workshop Ltd, Press-room)

Di bagian kedua dari excursus ini, kita akan mempelajari judul-judul game tiga dimensi yang paling terkenal dan kita akan melihat mana yang telah menjadi videogame.

Foto kepala: pertempuran dengan wargame 3D (kredit Federasi Permainan Italia – FIW)

Author: admin

Leave a Reply

Your email address will not be published.